รีวิวเกลือและการเสียสละ – Mage Hunter

รีวิวเกลือและการเสียสละ – Mage Hunter

หลังจากความสำเร็จของ Salt and Sanctuary ในปี 2016 นักพัฒนาอินดี้ Ska Studios ก็สามารถพักผ่อนได้เต็มที่เมื่อออกแบบภาคต่อของ 2D Souls-like สตูดิโอสองคนกลับทำสิ่งที่ตรงกันข้าม โดยดึงอิทธิพลจากการผสมผสานเพื่อสร้างเกมที่แตกต่างอย่างมากจากรุ่นก่อน Salt and Sacrifice ไม่ใช่แค่ 2D Souls เท่านั้น

มันยังคงรักษาพื้นฐานของหลายประเภทเอาไว้ แต่การพาดพิงถึง Metroidvania และ Monster Hunter ที่สำคัญยิ่งนั้นเด่นชัดกว่ามาก แม้ว่าคุณลักษณะนี้จะมีการต่อสู้และความก้าวหน้าที่น่าพอใจ แต่ความเสี่ยงหลายอย่างก็ไม่ได้ผลเสมอไป และการปรุงที่น่าสงสัยนี้ไม่ได้เป็นเพียงการตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดของมัน

Salt and Sacrifice ปลดคุณในฐานะนักโทษที่ถูกประณามในอาณาจักรที่ถูกทำลายด้วยเวทมนตร์ที่ร้ายกาจ สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมากำลังเดินเตร่ไปทั่วดินแดน โดยที่มาของมลทินทั้งหมดนี้สืบย้อนไปถึงจอมเวทย์ผู้ชั่วร้ายที่ตอนนี้สะกดรอยตามแต่ละภูมิภาค ด้วยตัวเลือกในการประหารชีวิตหรือชีวิตของการล่าผู้วิเศษ

คุณเลือกอย่างหลัง กลายเป็น Marked Inquisitor ที่ส่งไปเพื่อตามล่าผู้วิเศษที่อันตรายเหล่านี้และกลืนกินหัวใจของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าอาณาจักรจะอยู่รอด หลังจากสร้างตัวละครและถูกบอสผู้แข็งแกร่งทำลายล้างเป็นประจำในแบบ Souls-like คุณจะได้ตื่นขึ้นใน Pardoner’s Vale

ศูนย์กลางที่คุณสามารถสนทนากับ NPC ต่างๆ เพิ่มระดับตัวละครของคุณ ประดิษฐ์และอัพเกรดอาวุธและชุดเกราะใหม่ และเลี้ยงแมวน่ารักด้วยเขากวาง

นอกจากนี้ยังเป็นที่ที่คุณจะได้พบกับ Mirrorgate ซึ่งเป็นประตูมิติที่ให้คุณวาร์ปไปยังภูมิภาคต่างๆ ทั่วทั้งอาณาจักรได้ แต่ละคนเป็นบ้านของนักเวทย์จำนวนมากที่ต้องถูกตามล่าและสังหาร ซึ่งทำหน้าที่เป็นห่วงหลักในการเล่นเกมของ Salt and Sacrifice การสำรวจพื้นที่ คุณจะค้นพบหลักฐานที่จะเริ่มต้นการล่าผู้วิเศษ

UFA Slot

สร้างเส้นทางอนุภาคเพื่อให้คุณติดตามเหยื่อของคุณโดยตรง

เหมือนกับสัตว์ร้ายของ Monster Hunter ผู้วิเศษไม่ได้ถูกจำกัดอยู่ในสนามประลองของบอสตัวเดียว คุณต้องต่อสู้กับพวกมันไม่กี่ครั้งในขณะที่พวกมันเดินเตร่ไปทั่วภูมิภาค เรียกฝูงชนที่มีธีมมาเพื่อให้คุณช้าลง หลังจากสร้างความเสียหายได้เพียงพอ ในที่สุด คุณก็จะเปิดประลองครั้งสุดท้ายและเปลี่ยนไปสู่การต่อสู้แบบบอสดั้งเดิม ซึ่งในที่สุดคุณสามารถจบ Mage ให้ดีได้

แต่ละภูมิภาคมีจำนวน Named Mages ที่กำหนดไว้ซึ่งจะต้องพ่ายแพ้เพื่อดำเนินการผ่านเกมและเปิดประตูที่ปิดสนิทซึ่งปิดกั้นการเข้าถึงพื้นที่ใหม่ของคุณ การแบ่งโลกของเกมออกเป็นโซนต่างๆ คล้ายกับ Demon’s Souls การสูญเสียการเชื่อมต่อระหว่างแผนที่อันกว้างใหญ่ของเกมแรก

แต่แต่ละภูมิภาคยังคงมีขนาดค่อนข้างใหญ่และมีการออกแบบเขาวงกต ด้วยจุดเด่นทั้งหมดของเกม Metroidvania สุดคลาสสิก คุณจะเห็นพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ซึ่งคุณจะต้องกลับไปดูในภายหลังเมื่อคุณมีเครื่องมือสำรวจที่จำเป็น ค้นพบทางลัดที่น่าพึงพอใจซึ่งนำกลับไปสู่เสาโอเบลิสก์ที่คุณสามารถพักได้ข้างๆ

และปรับขนาดหน้าผาอันสง่างามด้วยการวางแท่นที่แม่นยำ ภูมิภาคต่างๆ ก็มีความหลากหลายทางสายตาเช่นกัน ไม่ว่าคุณจะค่อยๆ เคลื่อนผ่านขอบเขตอันคับแคบของเหมืองใต้ดิน หรือค้นหาอวัยวะภายในของเรือไม้ที่เกาะอยู่บนยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะ

ปัญหาของภูมิภาคที่ออกแบบอย่างประณีตนี้คือ เกลือและการสังเวยไม่มีแผนที่ค่อนข้างน่าสับสน นี่ไม่ใช่ปัญหาหากยังคงเป็น Souls แบบธรรมดาและค่อนข้างเป็นเส้นตรง แต่เมื่อคุณพิจารณารากเหง้าของ Metroidvania ของเกม ถือว่าเป็นการละเลยที่แปลกเป็นพิเศษ ต้องหาประตูที่คุณค้นพบเมื่อชั่วโมงก่อนหน้านี้อีกครั้ง แต่สามารถเปิดได้ในขณะนี้เท่านั้นเพิ่มองค์ประกอบของความเบื่อหน่ายที่ไม่ควรมีอยู่

และนี่คือความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถเดินทางอย่างรวดเร็วระหว่างเสาโอเบลิสก์หรือเลือกอันที่คุณวางไข่ได้ เมื่อเข้าสู่ภูมิภาค มีการย้อนรอยซ้ำๆ ซากๆ มากมายที่ไม่จำเป็นต้องอยู่ที่นี่ และมันจะทำให้ส่วนอื่นๆ ของเกมแย่ลง

UFA Slot

นี่ยังหมายความว่าคุณจะต้องต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวเดิมหลายครั้งในขณะที่คุณผจญภัยในสถานที่ที่คุ้นเคย นับว่าโชคดีที่ประเภทศัตรูที่มีความกว้างมหาศาลนั้นน่าประทับใจในเชิงตัวเลข พวกมันมีตั้งแต่ก็อบลินมาตรฐานและนักธนูไปจนถึงโครงกระดูกที่มีคีมหนีบแมลงที่ยื่นออกมาจากไหล่และทหารยามสูงตระหง่านติดอาวุธด้วยค้อนไฟฟ้า ทิศทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์ในการแสดงเป็นเรื่องที่น่ายินดี

และศัตรูแต่ละประเภทจะทำให้คุณตื่นตัวด้วยรูปแบบการโจมตีที่ไม่เหมือนใครและจุดอ่อนที่อาจใช้ประโยชน์ได้ Salt and Sacrifice ใช้ระบบการต่อสู้แบบไหลลื่นที่ประกอบด้วยการโจมตีแบบเบาและหนัก หลบหลีก ปัดป้อง และบล็อก การโจมตีและการเคลื่อนไหวของคุณนั้นรวดเร็วกว่าเกมก่อนหน้าอย่างเห็นได้ชัด ทำให้แต่ละการต่อสู้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วซึ่งปฏิเสธการจัดการความแข็งแกร่งของมัน

การแทงและเฉือนทางของคุณผ่านพยุหะของศัตรูนั้นน่าพอใจโดยเนื้อแท้ เลือดที่พุ่งออกมาตามบาดแผลแต่ละครั้ง และถึงแม้จะไม่มีความแข็งแกร่ง แต่การต่อสู้แต่ละครั้งก็มีความท้าทายที่น่าดึงดูด

คลังแสงของอาวุธที่คุณจำหน่ายนั้นมาจากโรงเรียนแห่งความคิดของ Monster Hunter โดยอาวุธแต่ละประเภทจะมีความรู้สึกและชุดการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกัน ฉันเริ่มต้นด้วย Highblade ทั่วไปก่อนที่จะสร้างเวอร์ชันที่ปรับปรุงแล้วซึ่งสามารถสร้างความเสียหายตามธาตุและเจ็บปวดมากขึ้น

แต่แต่ละอันยังคงใช้คอมโบและการโจมตีปกติแบบเดิม นี้อาจฟังดูจำกัด แต่จะช่วยให้คุณคุ้นเคยกับชุดเคลื่อนไหวแล้วเสริมด้วย Runic Arts ที่มีศักยภาพของอาวุธแต่ละชนิด สิ่งเหล่านี้เป็นความสามารถพิเศษเฉพาะของอาวุธบางชนิดที่ให้ความรู้สึกถึงความเป็นตัวของตัวเองภายในกรอบประเภทอาวุธที่กว้างกว่า

การฆ่าศัตรูเพื่อสร้างเครื่องวัด Rage Highblade ตัวแรกที่ฉันสร้างขึ้นอาจถูกไฟดูดกลืน ในขณะที่ Arc Surge ที่ฉันใช้ในช่วงครึ่งหลังของเกมสร้างคลื่นพลังงานมืดที่ทำลายล้างทุกสิ่งที่ขวางหน้า

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : parcours-aerien.com

Releated